Pokazywanie postów oznaczonych etykietą xbox360. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą xbox360. Pokaż wszystkie posty

04 sierpnia 2013

Limbo - recenzja gry niezależnej

Limbo
Limbo jest grą platformowo-logiczną studia Playdead. Ukazała się na Xbox Live Arcade (2010 rok), Playstation Network oraz Steam (2011 rok). Tytuł szybko zyskał na popularności, zwłaszcza za sprawą niespotykanej do tej pory stylistyki - gra jest czarno-biała, wzbogacona o specjalne filtry, a ilość dźwięków obecnej w grze jest minimalna. Wszystko to stwarza niepowtarzalny klimat i wyróżnia tytuł na tle pozostałych gier twórców niezależnych.

W Limbo gracz wciela się w bezimiennego chłopca, chcącego odnaleźć swoją siostrę. Świat, który dane mu będzie przemierzać jest wręcz naszpikowany niebezpieczeństwami, groźnymi stworzeniami i machinami. Wszystko to przedstawione jest w sposób dwuwymiarowy a zachowania bohatera regulowane są przez zaimplementowany w tytuł system fizyki.

Podczas rozgrywki będzie nam dane przemierzać zarówno las, jak i miejską dżunglę (konkretniej rzecz ujmując jest to rozpadające się miasto). Dane nam będzie rozwiązać dość dużą ilość zagadek. Często aby wpaść na ich rozwiązanie będziemy musieli przeprowadzić kilka prób, podczas tych zakończonych niepowodzeniem, nasz bohater prawdopodobnie poniesie śmierć. Sam deweloper określił styl rozgrywki stylem próby i śmierci.

Główny bohater gry - bezimienny chłopiec, którym przyjdzie nam sterować potrafi skakać, wspinać się, pchać i ciągnąć przedmioty a także używać różnego typu dźwigni i przełączników. Podczas gry napotykamy wiele pułapek takich jak na przykład sidła. Poza tym na każdym kroku w świecie Limbo czają się stworzenia, które chcą uśmiercić naszego bohatera.

25 maja 2013

Gears of War Judgment - recenzja trybu fabularnego

Damon Baird
Gears of War Judgment to gra studia People Can Fly, wydana w 2013 roku na konsole Xbox 360. Prześledzimy w niej wydarzenia sprzed tych, przedstawionych do tej pory w poprzednich grach serii.  Jednocześnie jest to pierwsza gra sagi, w której w głównych rolach nie pojawiają się Marcus Fenix i Dominic Santiago. Wyjątkowe w grze jest to, że każda postać jest grywalna, pokierujemy każdą z nich poznając przy tym historię przez nich opowiadaną podczas zeznań (Kilo Squad oskarżany jest o różne przestępstwa, gra rozpoczyna się od przesłuchania w tej sprawie).

Gears of War Judgment od czasów swoich poprzedników przeszło kosmetyczne zmiany, zarówno w interfejsie, jak i sterowaniu. Moim zdaniem zmiany te wyszły na dobre, zwłaszcza rzucanie granatów przy pomocy LB, znacznie przyspieszające tę czynność. Kolejną zmianą w sterowaniu jest to, że "krzyżak" nie służy już do zmiany broni, tej dokonujemy przy pomocy klawisza Y.

Cała fabuła gry podzielona jest na sześć rozdziałów, każdy z nich natomiast na stosunkowo krótkie podrozdziały. Taka organizacja gry sprawia, że możemy w nią grać zarówno hardcore'owo, przez kilka godzin, jak i przysiąść do niej podczas półgodzinnej przerwy w obowiązkach. Zupełną nowością w serii są, zupełnie fakultatywne, Odtajnione Misje, których aktywacja znacznie poprawia nasz wynik punktowy podczas etapu (w Gears of War Judgment każdy etap jest punktowany, za punkty przyznawane są nam gwiazdki (od jednej do trzech), odpowiednia ilość gwiazdek odblokowuje bonusowy etap fabuły - Pokłosie). Aktywacja Odtajnionych Misji nie tylko urozmaica rozgrywkę (np. wprowadzając limit czasowy przejścia danego etapu lub sprawiając, że w danym etapie do dyspozycji będziemy mieli tylko jeden rodzaj broni), ale również nieco podnosi poziom trudności, który nie ukrywajmy, jest znacznie niższy w porównaniu do pierwszej części Gears of War (cyfrową wersję Gears of War dostajemy jako gratis decydując się na zakup Judgment, całkiem miły gest moim zdaniem).

23 kwietnia 2013

Natarcie - tryb Multiplayer Gears of War: Judgment


Natarcie jest jednym z trybów gry wieloosobowej w grze polskiego studia People Can Fly, Gears of War: Judgment. W rozgrywce bierze udział dziesięcioro graczy, podzielonych na dwie drużyny. Cała rywalizacja podzielona jest na dwie tury.

W pierwszej, jedna z drużyn wciela się w Szarańczę, jej zadaniem jest pokonanie Koalicji. Aby tego dokonać, muszą otworzyć dwie dziury szarańczy oraz zniszczyć generator. Na zadanie to określony jest limit czasu. Po odkryciu pierwszej, najsłabiej "ufortyfikowanej" dziury, Koalicja wycofuje się bardziej w głąb mapy, gdzie kolejna dziura jest już lepiej strzeżona, aby finalnie przenieść się do generatora, chronionego już przez trudne do zniszczenia bariery laserowe.

Graczom grającym jako Szarańcza oddano do dyspozycji osiem typów stworzeń. Podzielono je na dwa rzędy, z których pierwszy jest "bezpłatny", natomiast za przywołanie Szarańczy z drugiego rzędu gracz zmuszony będzie zapłacić zgromadzonymi wcześniej punktami. Punkty otrzymujemy za niszczenie umocnień, wieżyczek, osłony dziury, generatora oraz zabójstwa.

Już na początku rozgrywki do dyspozycji graczy wcielających się w Szarańczę oddano szybkie i zabójcze tickery, potrafiące się błyskawicznie przemieszczać oraz detonować się w dowolnym momencie, są idealne w niszczeniu umocnień przeciwnika. Kolejnym gatunkiem są parszywce, skoczni, atakujący z bliska napastnicy, potrafiący swoim krzykiem ogłuszyć przeciwnika. Dodatkowym atutem parszywców jest umiejętność wspinania się na część z budynków. Trzecim rodzajem Szarańczy są Grenadierzy. Są oni swego rodzaju żołnierzami, wyposażonymi w lancery (pistolet maszynowy z zamontowaną piłą), strzelby i granaty odłamkowe. Ostatnim z czterech "darmowych" stworzeń są Kantusy, szamani leczący i cucący sojuszników.