Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra. Pokaż wszystkie posty

26 grudnia 2013

Crazy Market - recenzja bezpłatnej gry na Androida, iOS, Windows Phone i Windows 8

Crazy Market - ekran startowy
Chyba każdy z nas jako dziecko przynajmniej przez chwilę pragnął wcielić się w rolę kasjera, skanować produkty i obsługiwać kasę fiskalną. Marzenia te możemy spełnić za sprawą bezpłatnej gry dostępnej na praktycznie wszystkie platformy mobilne. Crazy Market, bo o niej mowa jest dostępna na urządzenia działające pod kontrolą systemów Android, iOS, Windows Phone, a nawet Windowsa 8/8.1

Gracz wciela się w jednego z kasjerów całodobowego supermarketu - dziewczynę Lulu lub chłopaka Eugene. Podczas swojego pierwszego dnia pracy naszym zadaniem będzie jedynie skanowanie produktów, z czasem do naszych obowiązków dochodzić będzie również wyrzucanie bomb, ściąganie biegających psów z taśmy itp. Z czasem również pojawi się klawiatura numeryczna, dzięki której będziemy mogli poradzić sobie z produktami, które nie chcą dać się zeskanować lub ułatwić sobie pracę pozbywając się kilku produktów tego samego typu jednocześnie.

Cała gra podzielona jest na 3 miesiące, a w każdym z nich do przepracowania mamy 20 dni. Podczas każdego z etapów stawiane jest nam konkretne wyzwanie, na przykład zeskanowanie określonej ilości produktów, wyrzucanie bomb, czy użycie num-pada określoną ilość razy. Wypełnienie zadania pozwala na przejście do kolejnego etapu. Dodatkowo, na koniec każdego etapu wyświetlana jest tablica wyników a nasze osiągi oceniane są stosowną ilością gwiazdek, których gromadzenie pozwala na awansowanie naszego bohatera. Awans z kolei wiąże się z otrzymywaniem bonusów, np. w formie kubka kawy, czy możliwości wykupienia jakiegoś ulepszenia.

Skoro już jesteśmy przy kubkach kawy i ulepszeniach: Crazy Market jest bezpłatna, co nie oznacza, że za grę nie możemy zapłacić. W tytuł jak nietrudno się domyślić zaimplementowano moduł mikropłatności i tak, abyśmy mogli grać przez dłuższy czas bez przerw w rozgrywce, zmuszeni jesteśmy do wykupienia ulepszenia Vitamin Superpack za 10,49 zł. W przeciwnym wypadku, jednorazowo możemy zagrać trzykrotnie (trzy etapy lub do trzech utrat szans) a następnie zmuszeni jesteśmy do odczekania określonej ilości czasu (jeden kubek kawy - jedna szansa. Kubek odnawia się 30 minut, w danej chwili możemy mieć maksymalnie 3 kubki kawy, chyba, że jednorazowo je dokupimy, tym razem za monety gromadzone podczas rozgrywki).

10 grudnia 2013

[News] Produkty ASUS ROG z pełną wersją gry Assassin's Creed® IV: Black Flag™

W ramach współpracy pomiędzy firmami ASUS i Ubisoft, gra komputerowa Assassin's Creed IV: Black Flag™ będzie dołączana do wybranych produktów z linii Republic of Gamers: płyt głównych Rampage IV Black Edition, komputerów dla graczy Tytan G30 i laptopów G750[1]. 


Gra Assassin's Creed IV: Black Flag to kolejna część serii przygodowej, na premierę której czekali niecierpliwie gracze na całym świecie. W ramach współpracy, produkty ASUS ROG będą rekomendowane przez firmę Ubisoft.

Niesamowita technologia i pełna wersja doskonałej gry
Użytkownicy, którzy chcą zagrać w Ubisoft Assassin's Creed IV: Black Flag, mogą otrzymać ją wraz z zakupem wybranych produktów z serii ASUS ROG.
Płyta główna Rampage IV Black Edition oparta jest na chipsecie X79 płyta i wyposażona w najlepsze technologie ROG. Jest bardzo atrakcyjnym produktem dla wymagających graczy i ekstremalnych overclockerów. Pozwala na pełne wykorzystanie potencjału procesorów LGA2011 Intel® Core™ i7 (Ivy Bridge-E) i umożliwia zainstalowanie do 64GB pamięci DRAM (przetaktowanej do 2800MHz) oraz kilku kart graficznych jednocześnie. Wśród zastosowanych technologii znajduje się moduł regulacji napięcia Extreme Engine DIGI+ III, OC Panel ułatwiający regulację ustawień i monitoring systemu oraz technologia dźwięku SupremeFX Black, która dorównuje najlepszym na rynku kartom dźwiękowym. Rampage IV Black Edition eliminuje lagi w grach dzięki wbudowanym technologiom Intel Ethernet i GameFirst II, które ustawiają priorytety w ruchu sieciowym tak, aby uzyskać najbardziej optymalne połączenie.
Gra Assassin's Creed IV: Black Flag będzie również dołączana do różnych komputerów stacjonarnych, m.in. ASUS ROG Tytan G30. Wyposażony jest w kartę graficzną NVIDIA® GeForce® GTX 780, która zapewnia płynną rozgrywkę na najwyższych ustawieniach, a technologia ASUS SonicMaster z narzędziem AudioWizard optymalizuje dźwięk, zapewniając czyste brzmienie, dużą moc i szczegółowość dźwięków w różnych typach gier. Inteligentna kontrola wentylacji i zintegrowane chłodzenie płynne procesora zapewniają wydajne rozpraszanie ciepła, większą stabilność operacyjną i redukcję hałasu.


Grę otrzymają również klienci kupujący laptopa dla graczy ASUS ROG G750. Wykorzystuje on najnowsze i najlepsze technologie procesorów i grafiki. Procesory Intel Core i7 4-tej generacji w połączeniu z kartami graficznymi NVIDIA - aż do modelu GTX 780M - gwarantują graczom niespotykane w innych notebookach możliwości.
G750 posiada silny system chłodzący złożony z dwóch wylotów wentylacyjnych. Wydajnie usuwają ciepło, przy jednoczesnym zachowaniu cichych i komfortowych warunków pracy. Laptop posiada opracowaną pod kątem graczy, podświetlaną klawiaturę z wydzielonymi klawiszami numerycznymi i strzałkami. Dzięki dużemu touchpadowi, aluminiowym oparciom nadgarstków i podpórkom regulującym kąt nachylenia G750 sprawdzi się w wielogodzinnej rozgrywce.

Więcej informacji o promocji znajduje się na stronie http://event.asus.com/PL/ac4bf/

-----------------------
[1] Promocja będzie obowiązywała w wybranych punktach sprzedaży.

28 listopada 2013

Burger - recenzja gry mobilnej dla Windows Phone, iOS oraz Androida

Burger jest bezpłatną grą mobilną, przeznaczoną na telefony z systemami operacyjnymi Windows Phone, Android i iOS, należącą do dość popularnego gatunku, w którym gracz wciela się we właściciela punktu gastronomicznego a jego nadrzędnym celem jest obsługa klienta, a co jest również z tym bezpośrednio związane, zarabianie.

W grze znajdziemy trzy tryby rozgrywki, którymi są: kampania, tryb czasowy oraz tak zwany burger creator. Pierwszy z nich, tryb kariery wprowadza powoli gracza w tajniki rozgrywki, początkowo z małą ilością dostępnych składników, prostymi zamówieniami oraz niskim wymaganiom zarobków niezbędnych do pomyślnego ukończenia etapu, będziemy przygotowywać zamówienia dla klientów (na które składać będą się tytułowe burgery wraz z dodatkami typu napój, frytki itp.). Poszczególne etapy w trybie kariery trwają około minuty, czyli dość krótko, jednak do rozegrania jest… pełen kalendarzowy rok. Poziomów jest na tyle dużo, że poszczególne składniki wprowadzane są do oferty bardzo, bardzo wolno, przez co bardzo szybko może wydać się frustrujące i nużące, że gra nie wprowadza żadnych urozmaiceń.

Kolejną bolączką tytułu są wspomniane już wcześniej niskie wymagania stawiane przed graczem. Szkoda również, że naszym zadaniem jest wyłącznie nakładanie, przygotowanych już, składników w odpowiedniej kolejności. Ciekawym urozmaiceniem byłaby konieczność smażenia przez gracza steków i frytek, pilnowanie, aby nic się nie przypaliło. Twórcy tytułu jednak nie zdecydowali się na taki krok. Na to, że w Burger gramy właściwie bez cienia stresu i pośpiechu wpływa również to,  że zawsze przygotowujemy wyłącznie jedno zamówienie w danym czasie. Nigdy nie zdarza się, że na zamówienie czeka kilku klientów jednocześnie. Skoro jesteśmy już przy klientach - nie są oni widoczni. Gracz widzi jedynie składniki, przygotowywany przez siebie produkt oraz rzucane przez niewidzialnych konsumentów pieniądze. Nie przeczę, że rozgrywka może zaciekawić, jednak z uwagi na wady wymienione przed chwilą, tytuł bardzo szybko się nudzi.

26 października 2013

Where's My Water? 2 - recenzja gry mobilnej

Where's My Water 2
Where's My Water? 2 to wydana niedawno przez studio Disney'a druga część niezwykle popularnej gry na urządzenia mobilne. Dla przypomnienia: bohaterem Where's My Water? jest uroczy aligator - Swampy, który w przeciwieństwie do swoich przyjaciół jest miłośnikiem czystości. Zadaniem gracza jest dostarczenie czystej wody do rur prowadzących do jego łazienki, aby ten mógł spokojnie zażyć kąpieli.

W najnowszej części gry, czyli Where's My Water? 2 założenie to nie uległo zmianie, nadal pomagamy Swampiemu w jego dążeniu do bycia czystym. Również sama mechanika rozgrywki nie uległa zmianie - opiera się na zasadach fizyki, odpowiedniej synchronizacji w czasie i refleksie gracza. Ponownie będziemy mieli styczność z różnymi przełącznikami a przy pomocy palca będziemy drążyć korytarze w piasku, aby zebrać kaczuszki (niezbędne do odblokowywania kolejnych etapów) a także dostarczyć wodę wprost do wanny aligatora.

Do rozgrywki wprowadzono też kilka zmian: każdy etap od teraz dostępny jest w dwóch, lub czasem nawet trzech wariantach, gdzie kolejne odblokowujemy po przejściu podstawowego wariantu. Ten dodatkowy może na przykład polegać na tym, że etap jest odwrócony o 180 stopni, lub na tym, że podczas jego przechodzenia nie możemy mieć styczności z kaczuszkami. Takie rozwiązanie pozwala urozmaicić nieco rozgrywkę. Odbieram to zdecydowanie jako zaletę produkcji.

26 września 2013

Tetris Blitz - recenzja gry mobilnej na iOS/Android/Windows Phone

Tetris Blitz - ekran startowy
Tetris Blitz, remake klasycznej gry logicznej autorstwa Aleksjeja Pażytnowa z 1984, wydany przez studio Electronic Arts na wszystkie większe platformy mobilne: poczynając na Androidzie, przez iOS, skończywszy na Windows Phone.

Podobnie jak w swoim pierwowzorze, zadaniem gracza jest układanie spadających klocków w ten sposób, aby te mogły utworzyć pełne rzędy, które następnie znikają. Zasadniczą różnicą jest jednak to, że rozgrywka nie zaczyna się na pustej planszy a na częściowo już wypełnionej  a samych figur nie możemy dowolnie układać, mamy jedynie możliwość wyboru spośród kilku sugerowanych przez grę opcji. Przyczyną tego rozwiązania jest prawdopodobnie to, że produkcja przeznaczona jest na urządzenia z ekranem dotykowym, a jak powszechnie wiadomo, tego typu sposób obsługi nie jest najbardziej precyzyjny.

Kolejną rzeczą, która odróżnia Tetris Blitz  od starszego brata jest to, że pojedyncza rozgrywka trwa zaledwie dwie minuty a jej nadrzędnym celem jest zdobycie w tym czasie jak największej ilości punktów. Warto nadmienić, że gra nie kończy się, gdy na planszy zabraknie miejsca na kolejne klocki, w takiej sytuacji usuwane jest kilka rzędów. W zdobywaniu punktów pomagają tzw. power-upy. Mamy ich kilka do wyboru: m.in. są to lasery usuwające kilka rzędów klocków, power-up dodający 5 sekund do czasu rozgrywki itp.

W tym miejscu dochodzimy do kwestii kluczowej: power-upy różnego typu aktywujemy kupując je za monety, które gromadzimy w trakcie rozgrywek (w dość niewielkiej ilości) lub kupujemy za prawdziwą walutę. Takie rozwiązanie jest o tyle uzasadnione, że gra sama w sobie jest bezpłatna a nikt do zakupu monet nas nie zmusza. Należy jednak o istnieniu mikropłatności w grze pamiętać, zwłaszcza zanim zdecydujemy się udostępnić telefon naszej pociesze aby ta mogła zagrać.

04 sierpnia 2013

Limbo - recenzja gry niezależnej

Limbo
Limbo jest grą platformowo-logiczną studia Playdead. Ukazała się na Xbox Live Arcade (2010 rok), Playstation Network oraz Steam (2011 rok). Tytuł szybko zyskał na popularności, zwłaszcza za sprawą niespotykanej do tej pory stylistyki - gra jest czarno-biała, wzbogacona o specjalne filtry, a ilość dźwięków obecnej w grze jest minimalna. Wszystko to stwarza niepowtarzalny klimat i wyróżnia tytuł na tle pozostałych gier twórców niezależnych.

W Limbo gracz wciela się w bezimiennego chłopca, chcącego odnaleźć swoją siostrę. Świat, który dane mu będzie przemierzać jest wręcz naszpikowany niebezpieczeństwami, groźnymi stworzeniami i machinami. Wszystko to przedstawione jest w sposób dwuwymiarowy a zachowania bohatera regulowane są przez zaimplementowany w tytuł system fizyki.

Podczas rozgrywki będzie nam dane przemierzać zarówno las, jak i miejską dżunglę (konkretniej rzecz ujmując jest to rozpadające się miasto). Dane nam będzie rozwiązać dość dużą ilość zagadek. Często aby wpaść na ich rozwiązanie będziemy musieli przeprowadzić kilka prób, podczas tych zakończonych niepowodzeniem, nasz bohater prawdopodobnie poniesie śmierć. Sam deweloper określił styl rozgrywki stylem próby i śmierci.

Główny bohater gry - bezimienny chłopiec, którym przyjdzie nam sterować potrafi skakać, wspinać się, pchać i ciągnąć przedmioty a także używać różnego typu dźwigni i przełączników. Podczas gry napotykamy wiele pułapek takich jak na przykład sidła. Poza tym na każdym kroku w świecie Limbo czają się stworzenia, które chcą uśmiercić naszego bohatera.

29 lipca 2013

Tiny Wings - recenzja gry na iOS

Tiny Wings
Tiny Wings jest grą mobilną na platformę iOS stworzoną i rozwijaną przez niemieckiego dewelopera - Andreasa Illigera. Ukazała się ona w 2011 roku (wersja HD na iPada w 2012 roku) i w bardzo krótkim czasie zdobyła popularność. Wszystko to za sprawą wciągającej rozgrywki i maksymalnie uproszczonego sterowania.

W Tiny Wings wcielamy się w ptaka, który ma za krótkie skrzydła, aby latać. Naszym zadaniem jest pomoc w nabraniu przez niego wystarczającej prędkości aby oderwać się od podłoża. Wykorzystamy do tego wzniesienia. Gdy dotykamy ekranu (w dowolnym miejscu) nasz bohater ślizga się, nabierając tym samym prędkości, zakładając oczywiście, że robimy to gdy zbocze opada, gdy zaczyna się wznosić musimy puścić ekran, żeby nasz krótkoskrzydły ptaszek mógł odlecieć.

Główny tryb gry składa się z kilku, losowo generowanych, wysp, dzięki czemu gra nie nudzi się szybko a samych etapów nie sposób nauczyć się na pamięć. Sprawia to, że zaangażowanie gracza musi być dużo większe, nie może on sobie pozwolić na grę "na pamięć". Dzięki temu każda kolejna rozgrywka jest wyzwaniem, o podobnym do poprzedniego, poziomie trudności. Jest to moim zdaniem zaleta.

Wraz z jedną z aktualizacji z gry, udostępniono również nowy tryb rozgrywki - Flight School. Sam mechanizm rozgrywki nie został zmieniony, jednak dodano element rywalizacji - wyścig czwórki rodzeństwa - ptaków, spośród których wybieramy jednego, w którego zamierzamy się wcielić, reszta będzie sterowana przez CPU. Naszym zadaniem jest dotarcie do mety - ptasiej mamy jako pierwsi. W zależności od miejsca, które zajmiemy w rywalizacji, zostajemy odpowiednio wynagrodzeni rybami. Ten ptak, który dotrze do mamy jako pierwszy otrzymuje najbardziej tłustą z ryb.

11 lipca 2013

Steamgifts - witryna do wymiany gier na Steam. Jak to działa?

steamgifts - logo serwisu
Czy kiedyś zdarzyło ci się, że do czasopisma, które kupujesz dołączony był klucz do gry na Steamie, którą już przeszedłeś lub jest kompletnie nie w twoim guście? W takich sytuacjach graczom pomaga Steamgifts (steamgifts.com) - witryna służącą do "wymiany" gier na platformie Steam.

Na czym polega używanie serwisu? Otóż logujemy się do niego danymi ze steama, na start dostajemy 300 punktów. Możemy je użyć do wejścia do losowań gier udostępnianych przez innych graczy. Cena takiej operacji uzależniona jest od ceny gry, i tak, dla gry wartej 9,99 euro jest to 10 punktów, dla innej wartej 29 euro jest to 30 punktów i tak dalej. Spośród wszystkich, którzy zapiszą się do losowania zostanie wyłoniony szczęśliwiec/szczęśliwcy, którzy otrzymają klucz do swojej upragnionej gry.

Skąd biorą się punkty? Naliczane są one dzięki aktywności społeczności: gdy na przykład ktoś doda do serwisu grę wartą 10 euro, każdy użytkownik serwisu otrzymuje 1 punkt, w przypadku gry za 60 euro, każdy dostaje 6 punktów. Warto zwrócić uwagę, że minimalna ilość punktów otrzymywanych przez użytkowników to 1 punkt, więc nawet gdy ktoś doda grę za 5 euro, wszyscy otrzymują punkt. Nie warto jednak zbierać "waluty" zbyt długo gdyż ta sumuje się jedynie do kwoty 300 jednostek.


Jak to wygląda, gdy to my chcemy podzielić się grą ze społecznością? Musimy wypełnić krótki formularz, w którym zaznaczymy, jaką grę mamy do rozdania, jak długo ma być ważna oferta, czy ma być ona skierowana do wszystkich, czy tylko do contributors, czyli osób, które podzieliły się już grą/grami z innymi. Po tym jak oferta dobiegnie końca, jako osoba wystawiająca otrzymujemy dane kontaktowe do zwycięzcy (e-mail), na który powinniśmy wysłać prawidłowy klucz do gry. Gdy zwycięzca otrzyma od nas kod, zaznacza na stronie, że "transakcja" doszła do skutku, jeśli jednak w ciągu 14 dni nie otrzyma on kodu, ma możliwość poinformowania o tym serwisu. Po takim nadużyciu/nadużyciach nasze konto może zostać zablokowane.

08 lipca 2013

Jetpack Joyride - recenzja gry na Android/iOS/Windows Phone/Windows 8

Jetpack Joyride - ekran startowy
Jetpack Joyride jest zręcznościową grą wydaną przez Halfbrick Studios wydana w 2011 roku. Dostępna jest na praktycznie każdej współczesnej platformie sprzętowej, to jest: iOS (iPhone, iPod Touch oraz iPad), Blackberry, Android, Windows Phone 8, PlayStation Network a także Windows 8 oraz facebook.

Gra należy do gatunku side-scrolling, etapy w niej są generowane losowo, bez ograniczeń ich długości a zadaniem gracza, wcielającego się w znużonego, zdołowanego słabymi wynikami sprzedaży handlowca Barry'ego, który postanawia wykraść z sekretnego laboratorium plecak odrzutowy, jest dotrzeć jak najdalej. Rozgrywka w teorii jest banalnie prosta, sposób sterowania maksymalnie uproszczony, bohaterem sterujemy poprzez dotyk ekranu (w dowolnym miejscu). W ten sposób sprawiamy, że plecak odrzutowy zaczyna działać a Barry wzbija się do góry.

Na swojej drodze napotkamy przeszkody w postaci laserów (ruchomy i nieruchomych), zapperów oraz pocisków, których za wszelką cenę zmuszeni będziemy unikać ponieważ zetknięcie się z nimi powoduje zniszczenie plecaka, a co za tym idzie, również kończy grę. Oprócz przeszkód na mapie rozsiane są także monety oraz pudła ze "sprzętem". Zebrane monety możemy wydać na ulepszenia, power-upy a także nowe ubrania i plecaki odrzutowe dla Barrego. Zbierając "pudła" otrzymujemy (losowo) jeden z pojazdów: motor, mechaniczny smok, teleport, kombinezon grawitacyjny. Ma to dodatkowy atut: napotykając na przeszkodę niszczymy nasz dodatkowy pojazd, możemy kontynuować rozgrywkę używając plecaka odrzutowego.

Raz na jakiś czas pojawiają się również tokeny, które wykorzystujemy już po zakończeniu właściwej rozgrywki. Możemy to zrobić na dwa sposoby: wymienić je na monety (50 za 1 token) lub zagrać na jednorękim bandycie. W tym drugim przypadku możemy wygrać monety (od 100 do 1000), dodatkowe życie (dla bieżącej rozgrywki, tak jakby reanimacja), podwójna punktacja monet (dla następnej rozgrywki) lub eksplozję (bomby, dynamitu lub ładunku nuklearnego), która sprawia, że nasz bohater jest "odrzucany" dalej, dzięki czemu możemy poprawić osiągnięty wynik.

16 czerwca 2013

Euro Truck Simulator 2 - recenzja gry

Euro Truck Simulator 2
Euro Truck Simulator 2 jest grą wydaną przez SCS Software, dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz Linux. Od niedawna dostępna również na platformie Steam (za sprawą wysokiej popularności w Steam Greenlight). Integracja ze steamem sprawia, że aktualizacja tytułu jest automatyczna i bezproblemowa. Ułatwi to również dystrybucję dodatków DLC. Do tej pory twórcy zapowiedzieli jeden taki dodatek, który poszerzy mapę w grze o resztę Polski, Słowację oraz część Węgier. Poza tym twórcy obiecali zająć się również wydajnością tytułu na przeciętnych komputerach.

W grze, jak nietrudno się domyślić, zasiądziemy za kierownicą ciągnika siodłowego a naszym głównym zadaniem będzie dostarczanie towarów do wskazanych europejskich miast. W stosunku do swojego pierwowzoru, zmieniono silnik graficzny, na którym działa aplikacja, dzięki czemu obszar rozgrywki mógł ulec znacznemu powiększeniu, a sama gra jest nieco lepiej zoptymalizowana.

Mimo, że obszar rozgrywki jest większy, w tytule obecnie dostępna jest mniejsza część Europy (jednak dużo bardziej rozbudowana niż w przypadku Euro Truck Simulator). Jeżeli chodzi o ciężarówki, tym razem do dyspozycji gracza oddano więcej możliwości modyfikacji wyglądu i podzespołów. Każdą ciężarówkę można dostosować do swoich preferencji, gustu, dokupić dodatkowe wyposażenie, "przełożyć" kierownicę na drugą stronę. W Euro Truck Simulator 2 zadbano również o licencje producentów (brakuje jedynie licencji Mercedesa, jednak negocjacje w tej sprawie nadal trwają), dzięki czemu ciężarówki są możliwie wierne swoim oryginałom. Jeżeli chodzi o państwa, w każdym z nich zastosowano znaki drogowe takie, jak w ich realnym odpowiedniku, samochody mają lokalne tablice rejestracyjne. Wszystko to sprawia, że "czujemy" gdzie jesteśmy w danej chwili, wrażenie to dodatkowo potęguje umieszczenie charakterystycznych miejsc, takich jak mosty, budynki, ronda.

15 czerwca 2013

Scribblenauts Remix - recenzja gry na iOS

Scribblenauts Remix - ekran ładowania
Scribblenauts Remix jest zwariowaną grą logiczną rozwijaną przez 5th Cell oraz Iron Galaxy Studios, wydaną przez Warner Bros. Interactive, 12 października 2011. Produkcja jest cały czas rozwijana i poszerzana o nowe etapy, co jest niewątpliwie  argumentem przemawiającym za jej zakupem. Gra jest zintegrowana z Game Center, wydaną ją również na urządzenia z systemem Android.

W Scribblenauts Remix to gracz decyduje, w jaki sposób ukończy każdy z etapów (obecnie dostępnych jest 120 różnorodnych etapów). Tylko od naszej kreatywności zależy jak ukończymy powierzone nam zadania. Będziemy musieli na przykład umeblować salę w szkole, przygotować odpowiednie samochody dla klientów a innym razem nawet nastraszyć kogoś. W jaki sposób wszystko to zrobimy? Przy pomocy klawiatury ekranowej. Po prostu wpisujemy, co ma się pojawić i to się pojawia. Oprócz rzeczowników możemy również używać przymiotników i w ten sposób stworzyć na przykład latającego kota lub niebezpiecznego fioletowego gołębia. Z większością stworzonych w ten sposób rzeczami/istotami nasza postać może wchodzić w interakcję (np. rzucić piłkę, kierować wozem strażackim, założyć i korzystać ze skrzydeł czy plecaka odrzutowego).

Różnorodność i mnogość etapów sprawia, że gra "starczy" nam na długo, zaś ich konstrukcja sprawia, że możemy w nią grać nawet gdy mamy tylko kilka minut czasu, na przykład oczekując na autobus. Należy też wziąć pod uwagę to, że grą można się świetnie bawić również po jej ukończeniu a to dlatego, że większość z etapów możemy ukończyć na ograniczoną jedynie przez nasz umysł, ilość sposobów.

25 maja 2013

Gears of War Judgment - recenzja trybu fabularnego

Damon Baird
Gears of War Judgment to gra studia People Can Fly, wydana w 2013 roku na konsole Xbox 360. Prześledzimy w niej wydarzenia sprzed tych, przedstawionych do tej pory w poprzednich grach serii.  Jednocześnie jest to pierwsza gra sagi, w której w głównych rolach nie pojawiają się Marcus Fenix i Dominic Santiago. Wyjątkowe w grze jest to, że każda postać jest grywalna, pokierujemy każdą z nich poznając przy tym historię przez nich opowiadaną podczas zeznań (Kilo Squad oskarżany jest o różne przestępstwa, gra rozpoczyna się od przesłuchania w tej sprawie).

Gears of War Judgment od czasów swoich poprzedników przeszło kosmetyczne zmiany, zarówno w interfejsie, jak i sterowaniu. Moim zdaniem zmiany te wyszły na dobre, zwłaszcza rzucanie granatów przy pomocy LB, znacznie przyspieszające tę czynność. Kolejną zmianą w sterowaniu jest to, że "krzyżak" nie służy już do zmiany broni, tej dokonujemy przy pomocy klawisza Y.

Cała fabuła gry podzielona jest na sześć rozdziałów, każdy z nich natomiast na stosunkowo krótkie podrozdziały. Taka organizacja gry sprawia, że możemy w nią grać zarówno hardcore'owo, przez kilka godzin, jak i przysiąść do niej podczas półgodzinnej przerwy w obowiązkach. Zupełną nowością w serii są, zupełnie fakultatywne, Odtajnione Misje, których aktywacja znacznie poprawia nasz wynik punktowy podczas etapu (w Gears of War Judgment każdy etap jest punktowany, za punkty przyznawane są nam gwiazdki (od jednej do trzech), odpowiednia ilość gwiazdek odblokowuje bonusowy etap fabuły - Pokłosie). Aktywacja Odtajnionych Misji nie tylko urozmaica rozgrywkę (np. wprowadzając limit czasowy przejścia danego etapu lub sprawiając, że w danym etapie do dyspozycji będziemy mieli tylko jeden rodzaj broni), ale również nieco podnosi poziom trudności, który nie ukrywajmy, jest znacznie niższy w porównaniu do pierwszej części Gears of War (cyfrową wersję Gears of War dostajemy jako gratis decydując się na zakup Judgment, całkiem miły gest moim zdaniem).

12 maja 2013

Fat Jump Pro - recenzja gry na iOS


ekran startowy Fat Jump Pro
Fat Jump Pro to platformowa gra studia SID ON, czerpiąca inspiracje z klasycznego Doodle Jump. Zadaniem gracza jest pomoc zielonemu bohaterowi w dotarciu jak najwyżej, skacząc po zawieszonych w powietrzy platformach. Platformy generowane są losowo a same poziomy są nieskończenie długie. Im dalej gracz dotrze, tym więcej punktów otrzyma.

Dlaczego nasz bohater tak usilnie pragnie dostać się "na górę"? Otóż goni on fioletowego potwora, który ukradł jego zdrowe przekąski. W ten właśnie sposób twórcy chcą dać do zrozumienia młodszym użytkownikom, że opłaca się jeść zdrowo i być aktywnym.

Sterowanie w grze jest proste i intuicyjne, bohater skacze automatycznie, my za to sterujemy kierunkiem jego skoku przez poruszanie telefonem/tabletem, w taki sposób, aby ten mógł bezpiecznie wylądować i odbić się ponownie na kolejnej platformie. Na poszczególnych skrawkach lądu porozmieszczane jest jedzenie, power-upy a także czasem różnego rodzaju potwory, których musimy unikać. Jak nietrudno się domyślić, powinniśmy "jeść" jedynie zdrowie jedzenie a unikać niezdrowego. Ulubionym pożywieniem naszego zielonego stworka są niezwykle soczyste, słodkie i bogate w witaminy jabłka; przyspieszające metabolizm i sprawiające, że może skakać wyżej, gruszki; powstrzymujące choroby ryby oraz poprawiające wzrok marchewki. Do niezdrowego jedzenia możemy zaliczyć ciasteczka, babeczki, burgery i hot dogi. Pożywienie to sprawia, że nasz bohater tyje, a co za tym idzie coraz trudniej jest mu skakać, jego skoki są z każdą kolejną niezdrową przekąską niższe.
Do wspomnianych wcześniej power-upów zaliczyć możemy skrzydła, sprężynę, hełm ze skrzydełkiem oraz papryczkę chili, dzięki którym w krótkim okresie czasu będziemy w stanie pokonać znaczny dystans.

23 kwietnia 2013

Natarcie - tryb Multiplayer Gears of War: Judgment


Natarcie jest jednym z trybów gry wieloosobowej w grze polskiego studia People Can Fly, Gears of War: Judgment. W rozgrywce bierze udział dziesięcioro graczy, podzielonych na dwie drużyny. Cała rywalizacja podzielona jest na dwie tury.

W pierwszej, jedna z drużyn wciela się w Szarańczę, jej zadaniem jest pokonanie Koalicji. Aby tego dokonać, muszą otworzyć dwie dziury szarańczy oraz zniszczyć generator. Na zadanie to określony jest limit czasu. Po odkryciu pierwszej, najsłabiej "ufortyfikowanej" dziury, Koalicja wycofuje się bardziej w głąb mapy, gdzie kolejna dziura jest już lepiej strzeżona, aby finalnie przenieść się do generatora, chronionego już przez trudne do zniszczenia bariery laserowe.

Graczom grającym jako Szarańcza oddano do dyspozycji osiem typów stworzeń. Podzielono je na dwa rzędy, z których pierwszy jest "bezpłatny", natomiast za przywołanie Szarańczy z drugiego rzędu gracz zmuszony będzie zapłacić zgromadzonymi wcześniej punktami. Punkty otrzymujemy za niszczenie umocnień, wieżyczek, osłony dziury, generatora oraz zabójstwa.

Już na początku rozgrywki do dyspozycji graczy wcielających się w Szarańczę oddano szybkie i zabójcze tickery, potrafiące się błyskawicznie przemieszczać oraz detonować się w dowolnym momencie, są idealne w niszczeniu umocnień przeciwnika. Kolejnym gatunkiem są parszywce, skoczni, atakujący z bliska napastnicy, potrafiący swoim krzykiem ogłuszyć przeciwnika. Dodatkowym atutem parszywców jest umiejętność wspinania się na część z budynków. Trzecim rodzajem Szarańczy są Grenadierzy. Są oni swego rodzaju żołnierzami, wyposażonymi w lancery (pistolet maszynowy z zamontowaną piłą), strzelby i granaty odłamkowe. Ostatnim z czterech "darmowych" stworzeń są Kantusy, szamani leczący i cucący sojuszników.

19 kwietnia 2013

Bejeweled - recenzja gry na iOS


Bejeweled to jedna z najpopularniejszych gier mobilnych, doczekała się również wielu klonów na praktycznie wszystkie platformy sprzętowe. Oryginał, wydany przez PopCap (twórcy takich gier, jak na przykład Plants vs Zombies) pod koniec 2011 roku, dostępny jest na urządzenia z systemem iOS (znajdziemy również wersję HD na iPada) oraz komputery PC. W przypadku wersji na iPhona, grę możemy zakupić już za 0,89 euro, czyli wielokrotnie taniej niż jej kiepskie, bezwartościowe podróbki reklamowane na ostatnich stronach polskich magazynów. Niewątpliwie największą zaletą aplikacji jest jej grywalność. Każdy, kto tylko w nią zagra, prawdopodobnie zostanie wciągnięty w grę na o wiele dłuższy czas, niż pierwotnie planował. Wszystko to za sprawą syndromu jeszcze jednej partii.

Całość rozgrywki polega na łączeniu trzech, lub więcej, kryształów tego samego koloru, aby "pozbyć się" ich z planszy. Pomysł dobrze znany, prosty i sprawdzony jednak szalenie wciąga. W grze znajdziemy obecnie pięć trybów, różniących się nieznacznie zasadami rozgrywki. Każda kolejna aktualizacja aplikacji wprowadza nowości do rozgrywki.

Pierwszym trybem jest Classic, który nie ma żadnych dodatkowych założeń, poza tymi przedstawionymi powyżej, gracz po zniszczeniu określonej ilości kryształów, przenoszony jest na następną rundę.
Kolejnym trybem rozgrywki, jaki znajdziemy w aplikacji jest tryb Lightning, w którym gracz podczas pierwszej rundy ma ograniczony do minuty czas, w którym głównym zadaniem jest niszczenie specjalnych kryształów oznaczonych liczbami 5 lub 10. Liczba ta oznacza czas (w sekundach), który zostanie dopisany do puli czasu w następnej rundzie. Oprócz tego, każda kolejna runda ma wyższy mnożnik punktacji, a więc w drugiej rundzie jesteśmy punktowani podwójnie, w trzeciej potrójnie itd..

29 marca 2013

Ducky's Coffee - recenzja gry na iOS

AppStore http://littlerobotstudio.com


Ducky's Coffee to gra mobilna na urządzenia z systemem iOS, wydana przez Little Robot Studio pod koniec 2011 roku. Głównym bohaterem gry, jak nietrudno się domyślić jest młody kaczor. Walczy on o względy swojej ukochanej, a tak właściwie, o zaakceptowanie przez teścia - bogatego potentata kawowego, który gdy tylko dowiedział się, że Ducky nie jest ani sławny ani bogaty, nakazał swojej córce, Candy, aby z nim zerwała. Nasz bohater starając się, aby ojciec jego ukochanej zmienił o nim zdanie postanawia otworzyć małą kawiarnię.

Naszym zadaniem jest pomoc młodemu przedsiębiorcy w prowadzeniu coffee shopu, a co za tym idzie, zyskiwanie szacunku w oczach teścia. W grze znajdziemy sześćdziesiąt trzy krótkie etapy, podzielone na trzy kategorie, po dwadzieścia jeden etapów w każdej (w praktyce są to trzy różne miejsca prowadzenia działalności, poczynając od zwykłej przyczepki, kończąc na ekskluzywnej, dużej kawiarni). Etapy ułożone są w takiej kolejności, aby nowy gracz bez problemu mógł poznać mechanizmy gry, każdy kolejny etap jest trudniejszy od poprzedniego.


Gracz musi przygotowywać zamówienia klientów: dobierać odpowiedni kubek, nasiona i ich ilość, cukier, mleko, przygotowywać woreczki z kawą na wynos, używać młynka do kawy, aby otrzymać ziarno wyższej jakości, szykować desery owocowe a także sprzątać stoliki po klientach, aby przygotować miejsce dla nowych. Im szybciej klient będzie obsłużony, tym większy napiwek otrzymamy. Musimy też zwrócić uwagę na to, że gdy klient nie zostanie wystarczająco szybko obsłużony, zezłości się i odejdzie. W każdym etapie jest też okres godzin szczytu, podczas którego ruch jest wzmożony, musimy zatem być wtedy zarówno szybcy jak i bezbłędni. Jeżeli chodzi o osoby odwiedzające kawiarnię, możemy zauważyć kilka szczególnych typów. Spotkamy na przykład dziennikarkę, której szybkie obsłużenie sprawi, że kawiarnię odwiedzi większa ilość ludzi (właściwie to kaczek), super-bohatera, który zamawia zawsze trzy mocne kawy, ważnego klienta, który swoje zamówienie "mówi" tylko podczas swojej pierwszej wizyty na danym etapie, później zamawia "to, co zawsze". Spotkamy też piękną damę, która powinna być obsłużona w pierwszej kolejności, w przeciwnym wypadku klienci będą jej oddawać swoje zamówienia a także młodą parę zakochanych, której obecność wpływa negatywnie na cierpliwość pozostałych klientów. Każdy etap, który ukończyliśmy jest oceniany w skali od 1 do 3 na podstawie tego, jaki wynik finansowy osiągnęliśmy.

08 marca 2013

Where's my water? - ciekawa gra na platformy mobilne

Oficjalna strona internetowa Android Market AppStore


Where's my water to gra logiczna, rozwijana przez Creature Feep, opublikowana przez Disney Mobile. Dostępna jest jako aplikacja modern na Windows 8 jak i również na urządzenia mobilne z systemami iOS, Android, Windows Phone i BlackBerry 10.
Głównym celem gry jest zapewnienie czystej wody jej głównemu bohaterowi - wybrednemu ale jednocześnie sympatycznemu, aligatorowi, Swampiemu aby ten, mógł się wykąpać.
Jeżeli chodzi o Swampiego, jest on aligatorem zamieszkującym kanały ściekowe znajdujące się pod miastem. Nienawidzi być brudny lecz za każdym razem, gdy chce wziąć kąpiel, Cranky, inny aligator zamieszkujący ścieki, robi wszystko aby uniemożliwić przepływ wody do wanny naszego sympatycznego stworzenia z rodziny krokodyli.

W tym właśnie miejscu do akcji wkraczamy my - gracze. Naszym zadaniem jest umożliwić przepływ wody do rury prowadzącej wprost do łazienki Swampiego. Zadaniami pobocznymi zaś jest zbieranie kaczek (na każdym etapie są trzy), co wpływa na naszą punktację (punktowany jest również czas, w którym zakończyliśmy etap i ilość dostarczonej wody) a także poszukiwanie ukrytych elementów. Gracz używa dotyku (lub w przypadku wersji pecetowej, myszki) aby przekopywać się przez piasek, tworząc tunele i prowizoryczne kanały dla wody a także aby ingerować z różnego rodzaju urządzeniami i przełącznikami.