Pokazywanie postów oznaczonych etykietą windows phone. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą windows phone. Pokaż wszystkie posty

27 stycznia 2014

Windows Phone 8 GDR 3 i Nokia Black Update - co nowego?

Ponieważ aktualizacja systemu Windows Phone 8 dla telefonów fińskiego producenta jest już oficjalnie dostępna dla polskich klientów, warto się przyjrzeć z bliska, co tak właściwie zmienia i wprowadza uaktualnienie GDR3 wraz z Nokia Black.

Zmianami wprowadzonymi z myślą o nowych urządzeniach działających pod kontrolą systemu Windows Phone 8 są przede wszystkim:
  • obsługa rozdzielczości FullHD (1080p) - w przypadku tego typu ekranów na ekranie zmieszczą się aż trzy rzędy średniej wielkości kafelek
  • obsługa czterordzeniowych procesorów
Zmiany, na których skorzystają wszyscy użytkownicy to:
  • tryb samochodowy (driving mode) - dzięki jego aktywacji możemy ignorować (bądź nie) wiadomości, połączenia a także wszelkie inne powiadomienia. Istnieje możliwość wysyłania automatycznych wiadomości (zarówno w przypadku połączeń przychodzących, jak i wiadomości)


  • usprawnienia funkcji ułatwień dostępu
  • poprawiono zarządzanie pamięcią urządzenia - dokładniejsze statystyki oraz możliwość usunięcia plików tymczasowych


  • możliwość blokady orientacji, dzięki której wyświetlane treści nie obracają się wraz z obrotem telefonu - funkcja szczególnie przydatna, gdy czytamy wiadomości leżąc w łóżku


  • możliwość połączenia z siecią wi-fi już podczas wstępnej konfiguracji telefonu (do tej pory nie było to możliwe)
  • uproszczone udostępnianie internetu przez parowanie Bluetooth z komputerem działającym pod kontrolą systemu Windows 8.1
  • poprawki znanych błędów z urządzeniami Bluetooth oraz obsługa Bluetooth LE
  • możliwość ustawienia własnych, dowolnych dzwonków dla wiadomości i powiadomień, również dla konkretnych kontaktów
  • przełączenie aplikacji - możliwość szybkiego zamykania programów, z poziomu ekranu multitaskingu

26 grudnia 2013

Crazy Market - recenzja bezpłatnej gry na Androida, iOS, Windows Phone i Windows 8

Crazy Market - ekran startowy
Chyba każdy z nas jako dziecko przynajmniej przez chwilę pragnął wcielić się w rolę kasjera, skanować produkty i obsługiwać kasę fiskalną. Marzenia te możemy spełnić za sprawą bezpłatnej gry dostępnej na praktycznie wszystkie platformy mobilne. Crazy Market, bo o niej mowa jest dostępna na urządzenia działające pod kontrolą systemów Android, iOS, Windows Phone, a nawet Windowsa 8/8.1

Gracz wciela się w jednego z kasjerów całodobowego supermarketu - dziewczynę Lulu lub chłopaka Eugene. Podczas swojego pierwszego dnia pracy naszym zadaniem będzie jedynie skanowanie produktów, z czasem do naszych obowiązków dochodzić będzie również wyrzucanie bomb, ściąganie biegających psów z taśmy itp. Z czasem również pojawi się klawiatura numeryczna, dzięki której będziemy mogli poradzić sobie z produktami, które nie chcą dać się zeskanować lub ułatwić sobie pracę pozbywając się kilku produktów tego samego typu jednocześnie.

Cała gra podzielona jest na 3 miesiące, a w każdym z nich do przepracowania mamy 20 dni. Podczas każdego z etapów stawiane jest nam konkretne wyzwanie, na przykład zeskanowanie określonej ilości produktów, wyrzucanie bomb, czy użycie num-pada określoną ilość razy. Wypełnienie zadania pozwala na przejście do kolejnego etapu. Dodatkowo, na koniec każdego etapu wyświetlana jest tablica wyników a nasze osiągi oceniane są stosowną ilością gwiazdek, których gromadzenie pozwala na awansowanie naszego bohatera. Awans z kolei wiąże się z otrzymywaniem bonusów, np. w formie kubka kawy, czy możliwości wykupienia jakiegoś ulepszenia.

Skoro już jesteśmy przy kubkach kawy i ulepszeniach: Crazy Market jest bezpłatna, co nie oznacza, że za grę nie możemy zapłacić. W tytuł jak nietrudno się domyślić zaimplementowano moduł mikropłatności i tak, abyśmy mogli grać przez dłuższy czas bez przerw w rozgrywce, zmuszeni jesteśmy do wykupienia ulepszenia Vitamin Superpack za 10,49 zł. W przeciwnym wypadku, jednorazowo możemy zagrać trzykrotnie (trzy etapy lub do trzech utrat szans) a następnie zmuszeni jesteśmy do odczekania określonej ilości czasu (jeden kubek kawy - jedna szansa. Kubek odnawia się 30 minut, w danej chwili możemy mieć maksymalnie 3 kubki kawy, chyba, że jednorazowo je dokupimy, tym razem za monety gromadzone podczas rozgrywki).

16 grudnia 2013

Windows Phone 8 - funkcja Mowa - jak działa? - opis i prezentacja

Windows Phone 8, system mobilny firmy Microsoft, którego recenzję znajdziecie tutaj wyposażony jest w funkcję, o której istnieniu mogę nie wiedzieć jego początkujący użytkownicy. Jest nią Mowa, czyli możliwość obsługi telefonu przy pomocy głosu. Ustawienia funkcji znajdziemy w podmenu mowa, gdzie znajduje się również krótka instrukcja, na temat tego, jak aktywować funkcję (przytrzymanie przycisku Start). Zdecydujemy tu również, czy funkcja ma być aktywna również gdy telefon jest zablokowany, a także, czy ma być odtwarzane potwierdzenie dźwiękowe (osobiście polecam, aby obydwie opcje były aktywne).

Skonfigurujemy tu również opcję czytania na głos przychodzących SMSów. Mamy do dyspozycji opcje czytania wiadomości zawsze, nigdy, tylko przez bluetooth i zestawy słuchawkowe, tylko przez bluetooth oraz tylko zestaw przewodowy. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że nawet w przypadku aktywacji tej funkcji, w przypadku gdy otrzymujemy wiadomość tekstową, telefon informuje nas o jej nadawcy a następnie zadaje pytanie, czy ma ją przeczytać. Nie ma możliwości takiej konfiguracji, aby wiadomości były czytane bez każdorazowego potwierdzania. Po tym jak wiadomość zostaje przeczytana, mamy możliwość oddzwonienia, zakończenia lub odpisania (ta opcja jest niestety niedostępna w przypadku języka polskiego).

Poniżej możemy zadecydować, czy naszym asystentem głosowym ma być kobieta, czy mężczyzna (oczywiście nie wpływa to w żaden sposób na zakres działania funkcji). Nieco niżej wybierzemy najważniejszą opcję: język mowy. Domyślnym językiem mowy jest angielski (United States), poza nim dostępne są również niemiecki, angielski (India), angielski (United Kingdom), hiszpański (España), hiszpański (México), francuski, włoski, polski, portugalski, rosyjski oraz cztery azjatyckie języki, których niestety nie jestem w stanie odróżnić. Należy nadmienić, że aby skorzystać z języka innego niż domyślny (angielski United States), należy go pobrać i zainstalować. To z kolei wiąże się z koniecznością pobrania około 20-40 MB danych a także dość długo trwającą instalacją, podczas której nie można korszystać z telefonu. Instalacja ta traktowana jest jako aktualizacja oprogramowania telefonu. Należy również zapamiętać, że nie ma możliwości łatwego usunięcia języka mowy, więc nie warto pobierać tych, z których nie zamierzamy korzystać, ponieważ będą nam tylko zajmować miejsce w pamięci urządzenia.

Przechodząc do kluczowej kwestii, czyli samego działania funkcji, możemy:
  •  dzwonić wypowiadając komendę zadzwoń do a następnie nazwę kontaktu (w przypadku, gdy pod danym imieniem/nazwiskiem figuruje kilka kontaktów, telefon poprosi nas o sprecyzowanie, podobnie w przypadku, gdy jeden kontakt ma przypisany kilka numerów telefonu). Nic nie stoi na przeszkodzie, abyśmy już na wstępnym etapie dokładnie sprecyzowali imię i nazwisko kontaktu oraz czy ma być to numer prywatny, służbowy czy komórkowy. Możemy również dodać na końcu komendę na głośniku, jeśli chcemy zadzwonić w trybie głośnomówiącym,

28 listopada 2013

Burger - recenzja gry mobilnej dla Windows Phone, iOS oraz Androida

Burger jest bezpłatną grą mobilną, przeznaczoną na telefony z systemami operacyjnymi Windows Phone, Android i iOS, należącą do dość popularnego gatunku, w którym gracz wciela się we właściciela punktu gastronomicznego a jego nadrzędnym celem jest obsługa klienta, a co jest również z tym bezpośrednio związane, zarabianie.

W grze znajdziemy trzy tryby rozgrywki, którymi są: kampania, tryb czasowy oraz tak zwany burger creator. Pierwszy z nich, tryb kariery wprowadza powoli gracza w tajniki rozgrywki, początkowo z małą ilością dostępnych składników, prostymi zamówieniami oraz niskim wymaganiom zarobków niezbędnych do pomyślnego ukończenia etapu, będziemy przygotowywać zamówienia dla klientów (na które składać będą się tytułowe burgery wraz z dodatkami typu napój, frytki itp.). Poszczególne etapy w trybie kariery trwają około minuty, czyli dość krótko, jednak do rozegrania jest… pełen kalendarzowy rok. Poziomów jest na tyle dużo, że poszczególne składniki wprowadzane są do oferty bardzo, bardzo wolno, przez co bardzo szybko może wydać się frustrujące i nużące, że gra nie wprowadza żadnych urozmaiceń.

Kolejną bolączką tytułu są wspomniane już wcześniej niskie wymagania stawiane przed graczem. Szkoda również, że naszym zadaniem jest wyłącznie nakładanie, przygotowanych już, składników w odpowiedniej kolejności. Ciekawym urozmaiceniem byłaby konieczność smażenia przez gracza steków i frytek, pilnowanie, aby nic się nie przypaliło. Twórcy tytułu jednak nie zdecydowali się na taki krok. Na to, że w Burger gramy właściwie bez cienia stresu i pośpiechu wpływa również to,  że zawsze przygotowujemy wyłącznie jedno zamówienie w danym czasie. Nigdy nie zdarza się, że na zamówienie czeka kilku klientów jednocześnie. Skoro jesteśmy już przy klientach - nie są oni widoczni. Gracz widzi jedynie składniki, przygotowywany przez siebie produkt oraz rzucane przez niewidzialnych konsumentów pieniądze. Nie przeczę, że rozgrywka może zaciekawić, jednak z uwagi na wady wymienione przed chwilą, tytuł bardzo szybko się nudzi.

11 listopada 2013

[News] Bezpłatne kompendium wiedzy o systemie Windows Phone w trzech formatach!


Paul Thurott, ceniony bloger technologiczny, autor książek i podkastów, regularnie publikujący newsy i recenzje produktów i usług Microsoftu (zarówno tych ukończonych, jak i będących jeszcze w fazie testów), udostępnia bezpłatnie niezwykle rozbudowaną publikację o systemie Windows Phone 8.

WindowsPhoneBook, bo o niej mowa, liczy ponad 600 stron, dostępna jest w trzech formatach: pdf, epub oraz mobi. Te dwa ostatnie zapewne bardzo ucieszą właścicieli czytników e-booków. Publikacja napisana jest prostym językiem, opisuje każdy aspekt pracy z systemem. Znajdziemy w niej również przydatne porady i wskazówki. Całość wzbogacona jest dużą ilością zrzutów ekranowych, ułatwiających zrozumienie opisywanego materiału. Thurott obiecuje, że publikacja będzie cały czas poszerzana, poprawiana i aktualizowana. Prawdopodobnie po wydaniu kolejnej wersji lub większej aktualizacji systemu (w domyśle Windows Phone 8.1 lub Windows Phone 9) powstanie kolejna książka.

Pozostałe publikacje autora:
  • Windows NT 5.0 Networking.
  • "Delphi 3 Superbible". March 1997. ISBN 1-57169-027-1.
  • "Unlocking Active Server Pages". June 1997. ISBN 1-56205-752-9.
  • "Implementing Microsoft Visual InterDev". September 1997. ISBN 1-56604-744-7.
  • "VBScript for the World Wide Web (Visual QuickStart Guide)". October 1997. ISBN 0-201-68892-1.
  • "Cascading Style Sheets: A Primer". November 1997. ISBN 1-55828-579-2.
  • "SELECT: Projects for Visual Basic 6.0". March 1999. ISBN 0-201-61193-7.
  • "Visual InterDev 6 Unleashed". April 1999. ISBN 0-672-31262-X.
  • Great Digital Media with Windows XP. September 2001. ISBN 0-7645-3620-6.
  • Windows XP Home Networking. November 2004 (2nd edition). ISBN 0-7645-7816-2.
  • Microsoft Windows XP Power Toolkit (with Walter Bruce and David Chernicoff). August 2002. ISBN 81-203-2273-8.
  • Windows Vista Secrets (with Brian Livingston). 2007. ISBN 0-7645-7704-2.
  • Windows Vista Secrets SP1 Edition. October 2008. ISBN 0-470-24200-0.
  • Windows 7 Secrets (with Rafael Rivera). September 2009. ISBN 0-470-50841-8.
  • Windows Phone 7 Secrets. November 2010. ISBN 0-470-88659-5.
  • Windows 8 Secrets (with Rafael Rivera). October 2012. ISBN 1-118-20413-1.

WindowsPhoneBook można pobrać ze strony projektu.

26 października 2013

Where's My Water? 2 - recenzja gry mobilnej

Where's My Water 2
Where's My Water? 2 to wydana niedawno przez studio Disney'a druga część niezwykle popularnej gry na urządzenia mobilne. Dla przypomnienia: bohaterem Where's My Water? jest uroczy aligator - Swampy, który w przeciwieństwie do swoich przyjaciół jest miłośnikiem czystości. Zadaniem gracza jest dostarczenie czystej wody do rur prowadzących do jego łazienki, aby ten mógł spokojnie zażyć kąpieli.

W najnowszej części gry, czyli Where's My Water? 2 założenie to nie uległo zmianie, nadal pomagamy Swampiemu w jego dążeniu do bycia czystym. Również sama mechanika rozgrywki nie uległa zmianie - opiera się na zasadach fizyki, odpowiedniej synchronizacji w czasie i refleksie gracza. Ponownie będziemy mieli styczność z różnymi przełącznikami a przy pomocy palca będziemy drążyć korytarze w piasku, aby zebrać kaczuszki (niezbędne do odblokowywania kolejnych etapów) a także dostarczyć wodę wprost do wanny aligatora.

Do rozgrywki wprowadzono też kilka zmian: każdy etap od teraz dostępny jest w dwóch, lub czasem nawet trzech wariantach, gdzie kolejne odblokowujemy po przejściu podstawowego wariantu. Ten dodatkowy może na przykład polegać na tym, że etap jest odwrócony o 180 stopni, lub na tym, że podczas jego przechodzenia nie możemy mieć styczności z kaczuszkami. Takie rozwiązanie pozwala urozmaicić nieco rozgrywkę. Odbieram to zdecydowanie jako zaletę produkcji.

17 października 2013

[News] Microsoft ogłasza aktualizację GDR 3 dla Windows Phone 8

Windows Phone 8 GDR 3
14 października firma Microsoft ogłosiła, że w najbliższych miesiącach wprowadzi aktualizację GDR 3 dla telefonów z systemem operacyjnym Windows Phone 8. Aktualizację już mogą pobierać deweloperzy, aby mogli na czas przystosować swoje aplikacje do wprowadzanych poprawek.

Co takiego wnosi aktualizacja GDR 3? Przede wszystkim przystosowuje system do obsługi nowych, zapowiadanych urządzeń z dużymi ekranami o wysokiej rozdzielczości. GDR 3 sprawi, że na tego typu ekranach będą mieścić się aż trzy kafelki średniej wielkości, a nie tak jak do tej pory - dwa. Dzięki tej aktualizacji system Windows Phone będzie w stanie obsłużyć również czterordzeniowe procesory Snapdragon.

GDR 3 wprowadza również tzw. Driving Mode, dzięki któremu możemy tak skonfigurować urządzenie, że podczas kierowania samochodem automatycznie będą ignorowane wiadomości i/lub połączenia lub zostanie wysłana automatyczna wiadomość o wcześniej zdefiniowanej przez nas treści. Tryb ten może być automatycznie aktywowany po sparowaniu z wybranym przez użytkownika urządzeniem Bluetooth.

Bardziej rozbudowany ma zostać również panel Ułatwienia dostępu, który pozwala na takie skonfigurowanie telefonu, aby ułatwić używanie go osobom o słabszym wzroku, słuchu lub obniżonej sprawności motorycznej. Zapowiedziano również poprawienie funkcji Dostęp do internetu, zwłaszcza we współpracy ze stacjonarnym Windowsem 8.1, po sparowaniu telefonu z komputerem nie będzie potrzeby wpisywania hasła Wi-Fi.

26 września 2013

Tetris Blitz - recenzja gry mobilnej na iOS/Android/Windows Phone

Tetris Blitz - ekran startowy
Tetris Blitz, remake klasycznej gry logicznej autorstwa Aleksjeja Pażytnowa z 1984, wydany przez studio Electronic Arts na wszystkie większe platformy mobilne: poczynając na Androidzie, przez iOS, skończywszy na Windows Phone.

Podobnie jak w swoim pierwowzorze, zadaniem gracza jest układanie spadających klocków w ten sposób, aby te mogły utworzyć pełne rzędy, które następnie znikają. Zasadniczą różnicą jest jednak to, że rozgrywka nie zaczyna się na pustej planszy a na częściowo już wypełnionej  a samych figur nie możemy dowolnie układać, mamy jedynie możliwość wyboru spośród kilku sugerowanych przez grę opcji. Przyczyną tego rozwiązania jest prawdopodobnie to, że produkcja przeznaczona jest na urządzenia z ekranem dotykowym, a jak powszechnie wiadomo, tego typu sposób obsługi nie jest najbardziej precyzyjny.

Kolejną rzeczą, która odróżnia Tetris Blitz  od starszego brata jest to, że pojedyncza rozgrywka trwa zaledwie dwie minuty a jej nadrzędnym celem jest zdobycie w tym czasie jak największej ilości punktów. Warto nadmienić, że gra nie kończy się, gdy na planszy zabraknie miejsca na kolejne klocki, w takiej sytuacji usuwane jest kilka rzędów. W zdobywaniu punktów pomagają tzw. power-upy. Mamy ich kilka do wyboru: m.in. są to lasery usuwające kilka rzędów klocków, power-up dodający 5 sekund do czasu rozgrywki itp.

W tym miejscu dochodzimy do kwestii kluczowej: power-upy różnego typu aktywujemy kupując je za monety, które gromadzimy w trakcie rozgrywek (w dość niewielkiej ilości) lub kupujemy za prawdziwą walutę. Takie rozwiązanie jest o tyle uzasadnione, że gra sama w sobie jest bezpłatna a nikt do zakupu monet nas nie zmusza. Należy jednak o istnieniu mikropłatności w grze pamiętać, zwłaszcza zanim zdecydujemy się udostępnić telefon naszej pociesze aby ta mogła zagrać.

04 września 2013

[przewodnik] Nowe ekrany ustawień w Windows Phone 8 po aktualizacji Amber

W tym wpisie przedstawione są nowe ekrany ustawień w systemie Windows Phone 8 wprowadzone przez aktualizację Amber. Listę wszystkich pozostałych ustawień wraz z krótkimi opisami znajdziecie tutaj, recenzję systemu Windows Phone 8 tu. Możecie również przeczytać recenzję telefonu Nokia Lumia 820, z którego pochodzą przedstawione poniżej zrzuty ekranu.

Ekranem ustawień który został zmieniony jest między innymi konfiguracja wyświetl+dotknij  dzięki której, podobnie jak poprzednio, ustawimy czytelność w świetle słonecznym oraz jasność funkcji oszczędzanie baterii. Nowością za to są profile kolorów Nokia, czyli miejsce w którym w pewnym zakresie mamy okazję dostosować wyświetlane przez ekran kolory do własnych preferencji. Możemy skonfigurować zarówno nasycenie kolorów, jak i ich temperaturę.
W części dotknij znalazła się nowa funkcja - odblokowywanie telefonu poprzez podwójne dotknięcie ekranu. Funkcja ta moim zdaniem sprawdza się wyśmienicie, zwłaszcza, że jest tak skonstruowana, że gdy telefon znajduje się w kieszeni, jest automatycznie zablokowywana, dzięki czemu niemożliwe jest przypadkowe odblokowanie urządzenia.
W dziale podgląd mamy możliwość włączenia i konfiguracji tzw. "glance screen", czyli wyświetlania zegara w trybie czuwania. Warto podkreślić, że w przypadku telefonów wyposażonych w ekran wykonany w technologii AMOLED aktywacja funkcji nie wpływa znacząco na zużycie baterii.

25 sierpnia 2013

aktualizacja Windows Phone 8 GDR 2 + Nokia Amber - co nowego?

Jako, że niedawno udostępniono do pobrania w trybie OTA aktualizacji GDR 2 + Amber dla telefonów Nokia z systemem Windows Phone 8, pora, aby przedstawić nowości, które wprowadza ta aktualizacja. Zanim jednak przejdę do sedna, chciałbym dodać, że sam update "waży" około 250 MB a aktualizacja, mimo, że dość czasochłonna nie wiąże się z żadną utratą danych użytkownika (zakładając, że aktualizujemy telefon OTA, czyli wyszukując uaktualnienia poprzez menu ustawień).

17 sierpnia 2013

[przewodnik] Ustawienia systemu Windows Phone 8

Przewodnik przedstawia wszystkie ekrany ustawień systemu Windows Phone 8. Recenzję systemu znajdziecie tutaj, recenzję telefonu Nokia Lumia 820, z którego pochodzą zrzuty ekranowe, tu.

W najnowszym mobilnym systemie z Redmond, ekran ustawień podzielony jest na dwie główne kategorie: system i aplikacje. Pierwsza z kategorii zawiera 35 pozycji, którymi są:


dzwonki+dźwięki, w którym możemy włączyć/wyłączyć dzwonki i wibracje urządzenia a także wybrać dźwięki służące za powiadomienia rozmowy przychodzącej, wiadomości błyskawicznej, wiadomości poczty głosowej oraz e-mail a także zdecydować, czy telefon ma dźwiękowo przypominać o przypomnieniach, naciśnięciu klawisza, zablokowaniu i odblokowaniu urządzenia. W tym menu również włączymy i wyłączymy dźwięk migawki aparatu


08 lipca 2013

Jetpack Joyride - recenzja gry na Android/iOS/Windows Phone/Windows 8

Jetpack Joyride - ekran startowy
Jetpack Joyride jest zręcznościową grą wydaną przez Halfbrick Studios wydana w 2011 roku. Dostępna jest na praktycznie każdej współczesnej platformie sprzętowej, to jest: iOS (iPhone, iPod Touch oraz iPad), Blackberry, Android, Windows Phone 8, PlayStation Network a także Windows 8 oraz facebook.

Gra należy do gatunku side-scrolling, etapy w niej są generowane losowo, bez ograniczeń ich długości a zadaniem gracza, wcielającego się w znużonego, zdołowanego słabymi wynikami sprzedaży handlowca Barry'ego, który postanawia wykraść z sekretnego laboratorium plecak odrzutowy, jest dotrzeć jak najdalej. Rozgrywka w teorii jest banalnie prosta, sposób sterowania maksymalnie uproszczony, bohaterem sterujemy poprzez dotyk ekranu (w dowolnym miejscu). W ten sposób sprawiamy, że plecak odrzutowy zaczyna działać a Barry wzbija się do góry.

Na swojej drodze napotkamy przeszkody w postaci laserów (ruchomy i nieruchomych), zapperów oraz pocisków, których za wszelką cenę zmuszeni będziemy unikać ponieważ zetknięcie się z nimi powoduje zniszczenie plecaka, a co za tym idzie, również kończy grę. Oprócz przeszkód na mapie rozsiane są także monety oraz pudła ze "sprzętem". Zebrane monety możemy wydać na ulepszenia, power-upy a także nowe ubrania i plecaki odrzutowe dla Barrego. Zbierając "pudła" otrzymujemy (losowo) jeden z pojazdów: motor, mechaniczny smok, teleport, kombinezon grawitacyjny. Ma to dodatkowy atut: napotykając na przeszkodę niszczymy nasz dodatkowy pojazd, możemy kontynuować rozgrywkę używając plecaka odrzutowego.

Raz na jakiś czas pojawiają się również tokeny, które wykorzystujemy już po zakończeniu właściwej rozgrywki. Możemy to zrobić na dwa sposoby: wymienić je na monety (50 za 1 token) lub zagrać na jednorękim bandycie. W tym drugim przypadku możemy wygrać monety (od 100 do 1000), dodatkowe życie (dla bieżącej rozgrywki, tak jakby reanimacja), podwójna punktacja monet (dla następnej rozgrywki) lub eksplozję (bomby, dynamitu lub ładunku nuklearnego), która sprawia, że nasz bohater jest "odrzucany" dalej, dzięki czemu możemy poprawić osiągnięty wynik.

08 czerwca 2013

Windows Phone 8 na przykładzie telefonu Nokia Lumia 820 - recenzja

Windows Phone 8 boot screen
Windows Phone 8 jest systemem operacyjnym dla urządzeń mobilnych, zaprezentowanym przez Microsoft w październiku 2012 roku. Interfejs użytkownika, zwany Modern, składa się z kafelek, z których część jest tzw. live tiles (kafelki pokazujące dodatkowe informacje). Użytkownik może je dowolnie przypinać/odpinać do ekranu startowego, przesuwać oraz wybierać ich wielkość (spośród dwóch lub trzech, zależnie od aplikacji, rozmiarów). Zawartość kafelek jest aktualizowana w czasie rzeczywistym.

Jeżeli chodzi o możliwości dostosowania interfejsu użytkownika do własnych preferencji, jedyne co możemy zrobić to wybranie koloru tła (biały lub czarny) oraz jednego z dwudziestu kolorów wiodących. Całe szczęście użytkownik może "wgrać" własne, wcześniej odpowiednio przygotowane dzwonki. Dobre i to.


Niektóre z funkcji telefonu przedstawione są w tak zwanych HUBach, miejscach łączących zawartość lokalną z internetową. Przykładem tej funkcjonalności jest aplikacja Kontakty, która "zbiera" wszystkie nasze kontakty z wcześniej skonfigurowanych kont (np. gmail, konto microsoft, facebook, skype) oraz przedstawia je na jednej liście. Bezpośrednio z poziomu tej aplikacji możemy zadzwonić (tradycyjnie lub przez skype), napisać wiadomość (sms, facebook, e-mail lub skype), sprawdzić adres zamieszkania danego kontaktu na mapie, przejść na jego witrynę oraz sprawdzić jego datę urodzin (jeśli wprowadzona). Mamy również dostęp do zdjęć opublikowanych na facebooku przez tę osobę. W sekcji co nowego możemy sprawdzić opublikowane przez naszych znajomych posty na portalach społecznościowych, sekcja ostatnio wyświetla osoby, z którymi ostatnio się kontaktowaliśmy (w dowolny sposób), natomiast sekcja razem pozwala nam tworzyć pokoje, w których możemy współdzielić z innymi zdjęcia, informacje w kalendarzu, zdjęcia, notatki a także czatować.
HUB Kontakty

Kolejną aplikacją-HUBem jest program zdjęcia, który zbiera w jednym miejscu zdjęcia wykonane naszym telefonem, opublikowane (przez nas i naszych znajomych) na portalach społecznościowych oraz zdjęcia z chmury (skydrive). Z poziomu tego HUBa mamy również dostęp do aplikacji służących do obróbki zdjęć.

08 marca 2013

Where's my water? - ciekawa gra na platformy mobilne

Oficjalna strona internetowa Android Market AppStore


Where's my water to gra logiczna, rozwijana przez Creature Feep, opublikowana przez Disney Mobile. Dostępna jest jako aplikacja modern na Windows 8 jak i również na urządzenia mobilne z systemami iOS, Android, Windows Phone i BlackBerry 10.
Głównym celem gry jest zapewnienie czystej wody jej głównemu bohaterowi - wybrednemu ale jednocześnie sympatycznemu, aligatorowi, Swampiemu aby ten, mógł się wykąpać.
Jeżeli chodzi o Swampiego, jest on aligatorem zamieszkującym kanały ściekowe znajdujące się pod miastem. Nienawidzi być brudny lecz za każdym razem, gdy chce wziąć kąpiel, Cranky, inny aligator zamieszkujący ścieki, robi wszystko aby uniemożliwić przepływ wody do wanny naszego sympatycznego stworzenia z rodziny krokodyli.

W tym właśnie miejscu do akcji wkraczamy my - gracze. Naszym zadaniem jest umożliwić przepływ wody do rury prowadzącej wprost do łazienki Swampiego. Zadaniami pobocznymi zaś jest zbieranie kaczek (na każdym etapie są trzy), co wpływa na naszą punktację (punktowany jest również czas, w którym zakończyliśmy etap i ilość dostarczonej wody) a także poszukiwanie ukrytych elementów. Gracz używa dotyku (lub w przypadku wersji pecetowej, myszki) aby przekopywać się przez piasek, tworząc tunele i prowizoryczne kanały dla wody a także aby ingerować z różnego rodzaju urządzeniami i przełącznikami.