13 sierpnia 2013

[News] TP-LINK udostępnia aplikację do zarządzania siecią - TP-LINK Tether

TP-LINK, jeden z największych producentów sprzętu sieciowego na świecie, udostępnił właśnie swoim klientom aplikację TP-Link Tether umożliwiającą zdalne zarządzanie i konfigurację ustawień sieciowych.

Dzięki TP-LINK Tether użytkownicy smartfonów i tabletów z systemami Android oraz iOS mają możliwość zarządzania siecią oraz udostępniania zasobów w sieciach zbudowanych w oparciu o wybrane routery TP-LINK. Oprócz zarządzania siecią i udostępniania zasobów użytkownik może również w prosty sposób, dzięki intuicyjnemu interfejsowi, zablokować dostęp do sieci lub sprawdzić jej status oraz podłączonych użytkowników.

Jedną z ciekawszych funkcji oprogramowania TP-LINK jest zestaw narzędzi zapewniających wsparcie dla standardu DLNA, co umożliwia strumieniowanie wybranych plików multimedialnych z dysków sieciowych bezpośrednio do tabletu lub smartfona z systemem Android lub iOS.

Nie bez znaczenia jest również to, że Tether jest gotowy do współpracy z routerami TP-LINK zaraz po wyjęciu ich z pudełka, nie ma potrzeby instalacji dodatkowego oprogramowania. Warto również dodać, że aplikacja jest bezpłatna.

Aplikacja Tether jest już dostępna w App Store i Google Play. Z programu mogą korzystać użytkownicy iPhonów pracujących pod kontrolą systemu iOS 5.1 lub jego nowszej wersji oraz właściciele smartfonów i tabletów z zainstalowanym systemem Android w wersji 2.3.3 lub nowszej. Aktualnie z aplikacją kompatybilne są dwuzakresowe routery TP-LINK: TL-WDR4300, TL-WDR3600, TL-WDR3500. Wsparcie dla kolejnych modeli pojawi się wraz z aktualizacją firmware. Również nowe produkty, w tym wprowadzane niedługo na rynek modele AC (Archer) będą mogły być obsługiwane przez aplikację mobilną. Informacje na ten temat będą dostępne na stronach internetowych TP-LINK.

Linki do pobrania aplikacji:


11 sierpnia 2013

Stephen King - Komórka - recenzja powieści

Stephen King - Komórka
Komórka, powieść mistrza grozy, Stephena Kinga, wydana w Stanach Zjednoczonych w 2006 roku przez wydawnictwo Scribner a rok później w Polsce przez wydawnictwo Albatros. W naszym kraju pozycja ta została wydana zarówno w formie tradycyjnego paperbacka, wersji kieszonkowej jak i książki elektronicznej (epub i mobi) oraz audiobooka (mp3 i audio CD). Dzięki temu z powieścią będą mogli zapoznać się zarówno czytający w podróży, w domu, na czytnikach e-booków jak i ci, którzy lubią słuchać książek na przykład kierując samochodem (co jednak mimo wszystko bym odradzał, skupienie się na drodze to bardzo ważna rzecz).

Powieść przenosi nas do wydarzeń z pierwszego października, bliżej nieokreślonego roku. Na całym świecie tego dnia o godzinie 15:03 rozdzwoniły się telefony komórkowe, przesyłając w ten sposób sygnał zamieniający użytkowników telefonów w coś na kształt bezrozumnych zombie. Wydarzenie to zostaje później nazwane Pulsem.

Głównym bohaterem powieści jest Clayton Riddell, autor komiksów, który w dniu tych dramatycznych wydarzeń zdołał sprzedać swoje dzieło, Dark Wanderer wydawnictwu. Jako, że jest on sceptycznie nastawiony do nowinek technologicznych, a już tym bardziej do telefonów komórkowych, nie jest ich użytkownikiem, dzięki czemu unika on przemiany w telefonicznego szaleńca. Z niepokojem obserwuje chaos wywołany przez Puls, napięcie, agresję i nieprzewidywalne zachowanie przemienionych przez sygnał.

Całe szczęście napotyka na swojej drodze również innych niedotkniętych epidemią. Decydują się oni na wędrówkę do miejsca, które uważają za bezpieczne, z uwagi na to, że jest poza zasięgiem przekaźników telefonii komórkowych. Jest to Kashwak w stanie Maine. (Stephen King jest znany z tego, że większość z jego książek przynajmniej wspomina o jego rodzinnych stronach).

06 sierpnia 2013

Rammstein - Mutter (2001) - recenzja albumu

Rammstein - Mutter (2001)
Mutter to wydany w 2001 roku, trzeci studyjny album popularnej, niemieckiej grupy metalowej, Rammstein. Recenzje poprzednich alumów: Herzeleid i Sehnsucht przeczytacie tutaj i tutaj. Na płytę składa się jedenaście (w wydaniu japońskim dwanaście) utworów.

Album otwiera utwór Mein Herz Brennt, z którego początkowe słowa zaczerpnięto z popularnej, niemieckiej dobranocki dla dzieci Piaskowy Dziadek, z tą różnicą, że tu Till opowiada makabryczną historię z demonami i duchami zakradającymi się do dziecięcych łóżek. Kolejnym utworem jest Links 2-3-4, stanowiący odpowiedź na bezpodstawne zarzuty wobec zespołu, jakoby miał promować faszyzm. Till śpiewając, że jego serce bije po lewej stronie daje do zrozumienia, że nie podziela prawicowych poglądów. Trzecim utworem z albumu Mutter jest niezwykle popularny i przebojowy Sonne, który głównie za sprawą teledysku na myśl przywodzi historię Królowej Śnieżki. Po Sonne przychodzi czas na Ich Will, który opowiada o żądzy władzy i sławy, za wszelką cenę. Następnie poznamy dynamiczny Feuer Frei, który został wykorzystany również w filmie akcji xXx, natomiast sam w sobie idealnie oddaje to, w jaki sposób wyglądają koncerty grupy, pełne dynamizmu, ognia i efektów specjalnych. Tytułowy Mutter natomiast jest przygnębiający, mówi o osobie powstałej prawdopodobnie w warunkach laboratoryjnych, która nie ma ani imienia ani rodziców.

Drugą połowę albumu stanowią Spieluhr, w którym gościnnie "wystąpiła" Khira Lindermann, córka Richarda Kruspe'a, który miał romans z byłą żoną Tilla. Zespół nie byłby sobą, gdyby nie powróciły tematy dewiacji seksualnych. Mamy więc tu Zwitter, którego bohaterem jest zakochane w sobie i samowystarczalne połączenie kobiety i mężczyzny. Po Zwitter jest Rein Raus o ostrym seksie, następnie Adios o narkotykowym haju. Album zamyka klimatyczny utwór Nebel, mówiący o żegnających się kochankach.

04 sierpnia 2013

Limbo - recenzja gry niezależnej

Limbo
Limbo jest grą platformowo-logiczną studia Playdead. Ukazała się na Xbox Live Arcade (2010 rok), Playstation Network oraz Steam (2011 rok). Tytuł szybko zyskał na popularności, zwłaszcza za sprawą niespotykanej do tej pory stylistyki - gra jest czarno-biała, wzbogacona o specjalne filtry, a ilość dźwięków obecnej w grze jest minimalna. Wszystko to stwarza niepowtarzalny klimat i wyróżnia tytuł na tle pozostałych gier twórców niezależnych.

W Limbo gracz wciela się w bezimiennego chłopca, chcącego odnaleźć swoją siostrę. Świat, który dane mu będzie przemierzać jest wręcz naszpikowany niebezpieczeństwami, groźnymi stworzeniami i machinami. Wszystko to przedstawione jest w sposób dwuwymiarowy a zachowania bohatera regulowane są przez zaimplementowany w tytuł system fizyki.

Podczas rozgrywki będzie nam dane przemierzać zarówno las, jak i miejską dżunglę (konkretniej rzecz ujmując jest to rozpadające się miasto). Dane nam będzie rozwiązać dość dużą ilość zagadek. Często aby wpaść na ich rozwiązanie będziemy musieli przeprowadzić kilka prób, podczas tych zakończonych niepowodzeniem, nasz bohater prawdopodobnie poniesie śmierć. Sam deweloper określił styl rozgrywki stylem próby i śmierci.

Główny bohater gry - bezimienny chłopiec, którym przyjdzie nam sterować potrafi skakać, wspinać się, pchać i ciągnąć przedmioty a także używać różnego typu dźwigni i przełączników. Podczas gry napotykamy wiele pułapek takich jak na przykład sidła. Poza tym na każdym kroku w świecie Limbo czają się stworzenia, które chcą uśmiercić naszego bohatera.

29 lipca 2013

Tiny Wings - recenzja gry na iOS

Tiny Wings
Tiny Wings jest grą mobilną na platformę iOS stworzoną i rozwijaną przez niemieckiego dewelopera - Andreasa Illigera. Ukazała się ona w 2011 roku (wersja HD na iPada w 2012 roku) i w bardzo krótkim czasie zdobyła popularność. Wszystko to za sprawą wciągającej rozgrywki i maksymalnie uproszczonego sterowania.

W Tiny Wings wcielamy się w ptaka, który ma za krótkie skrzydła, aby latać. Naszym zadaniem jest pomoc w nabraniu przez niego wystarczającej prędkości aby oderwać się od podłoża. Wykorzystamy do tego wzniesienia. Gdy dotykamy ekranu (w dowolnym miejscu) nasz bohater ślizga się, nabierając tym samym prędkości, zakładając oczywiście, że robimy to gdy zbocze opada, gdy zaczyna się wznosić musimy puścić ekran, żeby nasz krótkoskrzydły ptaszek mógł odlecieć.

Główny tryb gry składa się z kilku, losowo generowanych, wysp, dzięki czemu gra nie nudzi się szybko a samych etapów nie sposób nauczyć się na pamięć. Sprawia to, że zaangażowanie gracza musi być dużo większe, nie może on sobie pozwolić na grę "na pamięć". Dzięki temu każda kolejna rozgrywka jest wyzwaniem, o podobnym do poprzedniego, poziomie trudności. Jest to moim zdaniem zaleta.

Wraz z jedną z aktualizacji z gry, udostępniono również nowy tryb rozgrywki - Flight School. Sam mechanizm rozgrywki nie został zmieniony, jednak dodano element rywalizacji - wyścig czwórki rodzeństwa - ptaków, spośród których wybieramy jednego, w którego zamierzamy się wcielić, reszta będzie sterowana przez CPU. Naszym zadaniem jest dotarcie do mety - ptasiej mamy jako pierwsi. W zależności od miejsca, które zajmiemy w rywalizacji, zostajemy odpowiednio wynagrodzeni rybami. Ten ptak, który dotrze do mamy jako pierwszy otrzymuje najbardziej tłustą z ryb.

27 lipca 2013

Jeździec Znikąd (2013) - recenzja filmu

Jeździec Znikąd
Jeździec Znikąd (The Lone Ranger) to film przygodowy Gore'a Verbinskiego z 2013 roku, dystrybuowany przez Disney. Opowiada on o perypetiach stróża prawa Johna Reida, w którego wcielił się Armie Hammer chcącego pomścić śmierć swoich towarzyszy (a przede wszystkim swojego brata) oraz pozytywnie zakręconego, ekscentrycznego Indianina, Tonto (w tej roli znakomity Johnny Depp).

John, młody, stroniący od używania przemocy prokurator, wraca po ukończeniu studiów prawniczych w swoje rodzinne strony, gdzie szybko okazuje się, że wyuczone zasady a także jego ideały i światopogląd zostaną zrewidowane przez brutalność życia na prowincji. Stróż prawa przekonuje się na własnej skórze, jak łatwo wpaść w zasadzkę oraz jak dużo trzeba mieć szczęścia aby ujść z niej bez większego szwanku. Na horyzoncie wydarzeń maluje się również nieprzyjemna wizja rychłego rozgorzenia konfliktu z Indianami. Wszystko to sprawia, że prokurator postanawia założyć maskę i samemu wymierzać sprawiedliwość, w czym wspierać go będzie Tonto.

Tonto, przesądny Indianin, usiłujący nawiązać kontakt z przodkami a jednocześnie twardo stąpający po ziemi w innych kwestiach (ciągle prowadzi "wymiany" towarów, również z już nieżywymi), jest zupełną przeciwnością młodego prokuratora. Dzięki temu zawiązuje się między nimi szczególny rodzaj przyjaźni a ich przepychanki słowne są przezabawne i sprawiają, że obydwie postacie wydają się być bardziej realne a zarazem kolorowe, inne od siebie, charyzmatyczne (każda na swój sposób).

Dwójka przyjaciół będzie chciała wspólnie pomścić śmierć pozostałych stróży prawa, tym samym wpadając na trop szeroko zakrojonego spisku dwójki braci, których to Tonto spotkał przed laty. Wskazał on im źródło rzeki, a tym samym  niepojętej ilości srebra) w zamian za tandetny zegarek. Była to fatalna wymiana handlowa.

21 lipca 2013

Nokia BH-310 - recenzja słuchawki Bluetooth

Nokia BH-310
Nokia BH-310 jest słuchawką Bluetooth zaprezentowaną przez fińskiego producenta telefonów komórkowych w 2012 roku. Jest to produkt ze średniej półki cenowej. To, co wyróżnia ją na tle konkurencji to bogactwo wyposażenia oraz funkcje dodatkowe.

W opakowaniu wraz z produktem otrzymujemy dodatkowe gumki (łącznie trzy sztuki), tak, aby dopasować słuchawkę do naszej małżowiny, earloop zabezpieczający słuchawkę przed wypadnięciem z ucha  (dwie sztuki), klip pozwalający na noszenie słuchawki przypiętej do ubrania oraz uchwyt samochodowy. Nie mogło zabraknąć również instrukcji obsługi w kilku językach, wśród których niestety zabrakło polskiego a nawet te, dla pozostałych języków nie są zbyt poręczne i wygodne w lekturze, swoją formą przypominają raczej ulotkę z lekarstw.

Bardzo ciekawą funkcją urządzenia jest oszczędzanie energii. Służą do tego wspomniane wcześniej klip oraz uchwyt samochodowy (który przyklejamy w wybranym przez siebie miejscu). Wsuwając słuchawkę w nie, przechodzi ona w tryb oszczędzania energii, natomiast wyjęcie jej automatycznie ją wybudza. Natomiast w przypadku gdy telefon dzwoni, wyjęcie słuchawki z uchwytu powoduje automatyczne odebranie połączenia, włożenie do uchwytu, jego zakończenie. Moim zdaniem jest to bardzo wygodne rozwiązanie.

Dzięki temu, zgodnie z informacją producenta, urządzenie może działać w stanie czuwania do 60 dni (używając klipsa lub uchwytu) lub 35 godzin (bez klipsa i uchwytu). Producent podaje maksymalny czas rozmowy wynoszący 5 godzin. O dziwo, wartości te są zaniżone, spokojnie można osiągnąć lepsze rezultaty. Słuchawkę można ładować przez złącze microUSB, zarówno "luzem", jak i wsunięte w uchwyt samochodowy. Rozwiązanie to sprawia, że urządzenie można wygodnie doładowywać w trakcie podróży.

20 lipca 2013

Stephen King - Mroczna Wieża: Narodziny Rewolwerowca (Powieść Graficzna) - recenzja

Narodziny Rewolwerowca
Narodziny Rewolwerowca są powieścią graficzną Marvela powstałą w wyniku współpracy Stephena Kinga z Peterem Davidem, Robinem Furth, Jae Lee oraz Richardem Isanove. Mistrz grozy nigdy nie ukrywał swojej młodzieńczej fascynacji komiksami, jak pisze w liście otwartym, śledził losy Fantastycznej Czwórki oraz Plastic Mana a mimo to, że wydoroślał, nadal czytuje komiksy.

Również same komiksy wydoroślały od swoich początków, co sprawiło, że stały się odpowiednim medium od przekazywania historii ostatniego rewolwerowca - Rolanda. Narodziny Rewolwerowca  opowiadają o tym, jak główny bohater zostaje rewolwerowcem a także o jego (i jego przyjaciół) pierwszej prawdziwej misji - udaniu się do Baronii Mejis.

Pod względem fabularnym, komiks opowiada wydarzenia, które Roland przedstawia swojemu ka-tet w powieści Czarnoksiężnik i Kryształ (ciekawych fabuły odsyłam do recenzji, która znajduje się tutaj). Oczywiście forma graficzna nie pozwala na tak szczegółowe i rozbudowane przeniesienie wydarzeń z powieści, jednak żaden z ważniejszych wątków nie został pominięty ani zmieniony.

Narodziny Rewolwerowca nie są z całą stanowczością komiksem dla dzieci. Przemawia za tym zarówno sposób opowiadania wydarzeń, sama treść wydarzeń "ponurość" świata przedstawionego a także wszechobecne sceny przemocy i wątki erotyczne. Młodszy czytelnik mógł również nie zrozumieć zawiłości fabularnych a i w przypadku starszych, wskazane jest, aby choć w niewielkim stopniu zaznajomieni byli ze światem Pośrednim, bo tylko wtedy można wyłapać każdy smaczek zawarty w komiksie.

Panowie David, Furth, Lee oraz Isanowe stanęli na wysokości zadania, postacie przedstawione są w wierny, autentyczny sposób, zachowano ich cechy oraz sposób wypowiedzi. Również pod względem graficznym nie mam nic do zarzucenia komiksowi. Świat Pośredni jest taki, jaki powinien być - ponury, mroczny, tajemniczy, pełen niebezpieczeństw a przy tym bogaty w detale.

17 lipca 2013

Rammstein - Sehnsucht (1997) - recenzja albumu

Rammstein - Sehnsucht (1997)
Sehnsucht jest drugim albumem niemieckiej grupy Rammstein. Zespół zdecydował się na jego wydanie już po dwóch latach od ich debiutu (album Herzeleid, którego recenzję możecie przeczytać tutaj). Płytę, podobnie jak jej poprzedniczkę, możemy bez wahania zaliczyć do nurtu industrialnego metalu, z tą różnicą, że zespół od czasu swojego pierwszego albumu się rozwinął, a utwory z Sehnsucht są nieco ciekawsze i bardziej melodyjne.

To właśnie głównie dzięki temu albumowi zespół osiągnął tak duży sukces, nie tylko na Niemieckim i Europejskim rynku ale także za oceanem (głównie za sprawą niesłychanie przebojowego Engel, w którym gościnnie wystąpiła Bobo.

Na Sehnsucht składa się jedenaście utworów. Są to: tytułowy Sehnsucht (z niem. tęsknota) opowiadający o seksualnym niezaspokojeniu, Engel o ludziach, którzy stali się aniołami i w niebie cierpią z samotności i ze strachu, Tier (z niem. Zwierzę) o kazirodczych stosunkach między ojcem a córką, Bestrafe Mich (z niem. Ukarz Mnie) w których Bóg przedstawiony jest jako swego rodzaju kat, ten, który pomaga tylko tym, których kocha, Du Hast - drugi singiel z Sehnsucht, który ugruntował pozycję zespołu w USA, również za sprawą jego angielskojęzycznej wersji You Hate, Bück Dich, kolejny utwór o tematyce seksualnej, dominacji, Spiel Mit Mir - kolejny już utwór o kazirodczych stosunkach, tym razem między rodzeństwem, Klavier - wzruszająca, jednocześnie przerażająca ballada zainspirowana prawdziwym wydarzeniem - uwięzieniem nauczycielki gry na fortepianie przez zakochanego w niej mężczyznę, Alter Mann - doskonała parafraza mitu o Narcyzie, Eifersucht (z niem. Zazdrość), Küss Mich - o seksie oralnym.

11 lipca 2013

Steamgifts - witryna do wymiany gier na Steam. Jak to działa?

steamgifts - logo serwisu
Czy kiedyś zdarzyło ci się, że do czasopisma, które kupujesz dołączony był klucz do gry na Steamie, którą już przeszedłeś lub jest kompletnie nie w twoim guście? W takich sytuacjach graczom pomaga Steamgifts (steamgifts.com) - witryna służącą do "wymiany" gier na platformie Steam.

Na czym polega używanie serwisu? Otóż logujemy się do niego danymi ze steama, na start dostajemy 300 punktów. Możemy je użyć do wejścia do losowań gier udostępnianych przez innych graczy. Cena takiej operacji uzależniona jest od ceny gry, i tak, dla gry wartej 9,99 euro jest to 10 punktów, dla innej wartej 29 euro jest to 30 punktów i tak dalej. Spośród wszystkich, którzy zapiszą się do losowania zostanie wyłoniony szczęśliwiec/szczęśliwcy, którzy otrzymają klucz do swojej upragnionej gry.

Skąd biorą się punkty? Naliczane są one dzięki aktywności społeczności: gdy na przykład ktoś doda do serwisu grę wartą 10 euro, każdy użytkownik serwisu otrzymuje 1 punkt, w przypadku gry za 60 euro, każdy dostaje 6 punktów. Warto zwrócić uwagę, że minimalna ilość punktów otrzymywanych przez użytkowników to 1 punkt, więc nawet gdy ktoś doda grę za 5 euro, wszyscy otrzymują punkt. Nie warto jednak zbierać "waluty" zbyt długo gdyż ta sumuje się jedynie do kwoty 300 jednostek.


Jak to wygląda, gdy to my chcemy podzielić się grą ze społecznością? Musimy wypełnić krótki formularz, w którym zaznaczymy, jaką grę mamy do rozdania, jak długo ma być ważna oferta, czy ma być ona skierowana do wszystkich, czy tylko do contributors, czyli osób, które podzieliły się już grą/grami z innymi. Po tym jak oferta dobiegnie końca, jako osoba wystawiająca otrzymujemy dane kontaktowe do zwycięzcy (e-mail), na który powinniśmy wysłać prawidłowy klucz do gry. Gdy zwycięzca otrzyma od nas kod, zaznacza na stronie, że "transakcja" doszła do skutku, jeśli jednak w ciągu 14 dni nie otrzyma on kodu, ma możliwość poinformowania o tym serwisu. Po takim nadużyciu/nadużyciach nasze konto może zostać zablokowane.